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最新技能加点方案推荐—航空母舰、战列舰篇

2017-01-11 14:48:40

昨天公布了最新的技能树,今天就为大家献上小编的加点推荐!  

本期将分别介绍小编心中航母、驱逐、巡洋、战列在各个关键等级的技能点法。当然只是我心中,欢迎不同意见~  

Above all,悲报,损管砍了。

这是战列舰的损管。巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。然而还是没多少人会用免费的吧,金币损管提升再小也是提升。  

航母篇:

适用于:  

日航120、121、122、222、232、233配置  

美航110、111、013、211、212、113配置 

一层舰载机血量、整备时间;  

二层鱼雷加速;  

三层鱼雷机整备;  

四层制空权。  

毫无悬念。

在剩余技能中,最能提升输出的就是3-7航弹点火率。  

其余均为锦上添花。

 一层1-6狗斗,增加战斗机载弹量10%,实际上输出型航母的战斗机仅用作牵制,这个技能有用是有用,但是相对于增加点火率而言,提升并不明显。但是这10%也许能让你实现第三波完整的扫射。第二个效果是增加战斗机对高等级飞机的秒伤,飞龙打塞班必备,其余效果并不明显。  

二层2-6尾炮,美航的尾炮在对抗日航纸飞机时往往能创造奇迹,有多余的点可以一点。 

三层3-1减少着火率。烈火飞行我实在想不通什么情况需要。被穷追猛打身上火不断的情况下反杀?为何不提前走到一个好位置呢?被撕逼时能起飞战斗机?只有大凤面对ESS和白龙打MW的时候可能碰到战斗机被牵制的情况,然而你这等级有AA,临时起一组和AA效果重叠,都是打散,也没什么用。不如靠毅力接下那团火!

战列篇:

一层防坏件,坏炮这种事,谁都不想的。出云、敦刻尔克点头尤为用力。  

二层比起损管多面手,我更想点转炮,当然具体收益没法对比,全靠喜好。  

三层大保健  

四层隐蔽,损管挨刀,死得更快了,打一轮灭个点尤为重要。以X级为例,作为一个X级战列舰,在20km玩远射显然不是一个好选择,而走进17km又没隐蔽很容易就会被莫斯科、藏王等烦人的东西集火导致猝死。如果有了隐蔽,你可以在每轮射击之间灭点,让敌人选择其他目标后再进行开火,可以有效降低猝死概率,令大保健获得更高的收益。  

然后就有了很多种的选择

适用于防空流战列舰。  

3-5、4-5既可以加强防空又可以加强副炮,同时也不会舍弃那至关重要的隐蔽,对副炮流徳战可以说是相当完美。至于4-1手动副炮……个人感觉有些浪费点数,热衷于副炮的玩家可以考虑放弃3-5副炮/防空效率或是4-8隐蔽来点4-1手动副炮,反正我不会这样点,看各位的选择了!  

最后两点可以考虑2-2多面手。

适用于RBQ,史诗级扛揍。  

放弃隐蔽,主动承担伤害,点出2-1损管CD、2-2多面手、3-1降低起火率、3-2修理速度、3-6大保健,配合消耗品旗子,损管只有81sCD。然而千万别太跳了,作死还是会死的。  

四层敏锐直觉则用于防DD,这么能扛要是吃雷猝死可就悲剧了。当然,其实玩了这么久战舰,没这个技能也照样能活就是了。  

最后一点可以选择1-1强化灯泡,反正没的可点(摊手)。  

然而并不推荐一般人点,抖M专用。

适用于大和,放弃本来就没什么卵用的防空。  

总感觉好好防火比什么都重要,至于大家都很感兴趣的4-7,残局是很厉害啦,不过点数紧张,我大概不想点,驱逐还是交给其他舰种吧。  

总结一下战列舰的形势就是——

反观航母,如今战列舰并不能兼顾防空和防火对航母们是个好事,不像之前是又能修得飞起还能有效防空,令我们好生痛苦。

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