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地面目标“不点则亮”基地决定防空火力

2013-05-07 09:59:46

0.4.2版本的降临对于“扫地党”来说绝对是一大福利,基地功能重新定义、地面目标“不点则亮”、地图大小随意调节等不一而足,更多惊喜下面为您揭晓。

【基地决定防空火力】

“擒贼先擒王”的道理在此版本中得到了充分的体现。游戏中基地一般以指挥所为核心,四周被高射机枪和防空炮掩护。虽然指挥所不能真正意义上的指挥玩家战机,但却对地面防空目标有一定的影响,一旦基地被摧毁,整个团队的防空火力都将削弱。

【地面勘探已成往事】

以往的版本中,战斗开始后只能从小地图观察到我方全部的地面目标(绿色),而敌方地面目标(红色)需要在地图推进中搜寻。0.4.2版本中,为提高“扫地党”的作战效率,敌我双方的所有地面目标从战斗初始时便呈现为点亮状态。

【地面标识焕然一新】

在0.4.1及之前的版本中,双方基地没有独立的标识,玩家只能通过我方基地的地图对角线推测敌方基地位置。0.4.2版本中(参见上图细节),双方基地分别由红、绿色的旗帜明确提示,更加便于“扫地党”规划扫地路线。其他地面目标显示为圆点,如果圆点中有一个小黑点,则代表该目标有攻击能力,是AI防空炮或高射机枪;如果圆点中没有黑点,则代表该目标无攻击能力,可能是房屋、仓库等。

【地图大小任意调节】

无论你是高手还是新人,战斗中界面右下角的小地图始终会是视线的焦点。现在,小地图的大小可随意调节,按“+”可以逐步放大地图,仔细观察敌情;按“-”可以逐步缩小地图,防止小地图干扰战斗视野。

【制空权算法优化】

“扫地”在此版本中整体难度有所降低,但作为平衡,扫地所得的制空比例下降了。这就意味着,摧毁一架敌机或一个地面目标虽然均可获得一个比分,但地面目标在制空比的贡献要略低于战机。

小结:

对于“扫地党”来说,0.4.2版本的更新无疑在作战难度上又有了小幅的削减,但同时,对于“扫地”结果的要求更高,提升扫地效率与扫地数量,是应对制空权新算法的不二法则。

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