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坦克玩家就一定懂坦克界面吗?你错了!

2013-03-28 09:29:40

继0.3.5版本中以牵引线为主导的界面后,我们在0.4.1版本中倾力打造了坦克模式的界面,力争让坦克玩家找到似曾相识的感觉,并能不费吹灰之 力就能读懂界面讯息。但是坦克和战机,毕竟在玩法操作上有很大的不同,界面内容不会完全一致。那么怎么才能在最短的时间里获取到最有用的信息呢?小编为您 娓娓道来。

下图是战斗界面的截图,小编将其拆分为多个模块,并综合了观察频率和重要性排了序。

视野正中央:

始终固定于屏幕正中央位置的是状态圈:左上角1/4圈代表当前飞行速度,当速度提升时虚线会逐渐注满颜色,直至增长到红色时无法继续提速;右下角1/4圈代表战机的生命值,起始状态是绿色满格,被攻击后绿色会减少。

图中的瞄准圈是机头当前正对的方向,瞄准圈中间的十字准星即是射击方向。玩家的视野将随着鼠标移动而发生瞬间改变,而后飞机会逐步向屏幕中央靠拢,直至瞄准圈与屏幕中央的十字重合。

目标提示:

左上角是飞机目标的提示,从上到下是型号、类型、距离、血量;

左下角和右图是地面目标的提示,分别代表有攻击力和无攻击的目标。

1.状态区:

最左侧代表武器情况,图中2*7.62代表战机配备2杆7.62毫米口径的机枪,持续射击会时武器栏会逐渐注入液状颜色,当注满时武器栏呈红色,需要冷却几秒后才能再次射击。

左、右各一个圆环代表飞机的时速和高度,蝴蝶结似的黄色三角指向当前状态,红色危险,绿色安全。高度可设置为相对高度或海拔高度。

中间的绿色条状标示代表生命值,上方是机型,下方是玩家昵称。受伤部位将在屏幕右下角及时弹出。

2.地图&视野区:

屏幕右下角的小地图显示的是当前地图的俯瞰缩略视角,圆点代表地面目标,剪头代表战机,红色是敌方,绿色是我方。小地图被划分为10*10的小格子,列以字母表示,行以数字表示,便于玩家报坐标就能让队友找到自己。

视野区是0.4.1版本中新加入的,展现形式与小地图基本一致。视野区边缘上的目标,不代表目标的真实位置,而是方向位置。

3.目标状态&交互:

屏幕左下角的窗口中显示的是锁定目标的动态。395M代表与玩家战机的距离,96%是其当前血量,V代表其等级,三角形代表其类型(舰载战斗机),Bot_52384代表其昵称(AI都以Bot_开头),F4F代表其机型。此窗口也可设置为后视视角。

上方“对队伍”是与队友沟通的区域。

4.制空权:

敌我双方每损失一架飞机或一个地面目标,都会改变一个比分。暂时领先的一方暂时获得制空权,另一方的制空权会静止在0%,如果比分逆转,制空权会在另一方读条中增长。随着时间推移,领先一方的制空比还会增长,比分差距越大制空权增长越快。如果出现自坠或者战友相互击毁的情况,则显示为负比分。

5.双方阵容:

屏幕左上角固定显示为我方阵容,屏幕右侧为敌方阵容。黄色背景代表自己,红色背景代表已阵亡。以我方列表为例,从左到右依次是,编号、昵称、击毁敌方目标数、机型、等级。敌方列表则是镜像显示。

6.时间&帮助:

战斗过程中,如果需要任何提示帮助,按下F1就会显示,再次按F1则提示消失。

12:29代表比赛剩余时间,从15:00开始倒计时。

7.网络情况:

fps代表帧数,指画面的流畅程度,数值与画面质量成正比。与使用电脑的配置有关,影响因素主要是显卡性能和CPU。

ping代表延迟,单位毫秒,是检验网络环境流畅度的标准,数值与画面效果成反比。

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